Citation :
surtout sur la mana base
La mana base est tout ce qu'il y a de plus normale, seul la présence du swamp peu paraitre étrange (en fait il n'est la que pour être tutoriser sur path au besoin). Pour ceux qui n'ont pas beaucoup pratiquer le jeu, les fetchs servent essentiellement à 1)gonfler les géopèdes 2)jouer les seering blaze en éphémère 3)épurer la bibliothèque 4)accéssoirement ça peu éviter dans le cas où on ne commence pas de se prendre un spreading sea
Citation :
je vois pas en quoi tu te passes de la 6/1 haste
Effectivement ça peut paraître surprenant, le fait de jouer des lands non base (+ sensible à goblin ruineblaster) doit y être pour quelque chose, d'autant plus qu'en miroir boule a des bonnes chance de ne rien faire; la ou un ébranlechoc colle quatre.
Je tiens à préciser que j'ai choisi de publier cette liste car elle est récente, les decks gagnants des dernières semaines ont également sortie les boules. Pour ma part je joue encore la version "classique" de Ding (vainqueur du QT de kuala lumpur)mais je pense switcher pour une liste "plus actuel":
4 Ball Lightning
4 Goblin Guide
4 Hell's Thunder
4 Hellspark Elemental
3 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
4 Searing Blaze
4 Blightning
3 Earthquake
2 Quenchable Fire
4 Arid Mesa
4 Dragonskull Summit
4 Lavaclaw Reaches
8 Mountain
4 Scalding Tarn
Sideboard:
4 Goblin Ruinblaster
2 Doom Blade
4 Deathmark
2 Quenchable Fire
3 Manabarbs
Citation :
Hellspark c'est moins ouf a cause du wall
Oui et non, pour avoir pas mal tester contre UW le mur est un bon candidat pour seering blaze, sa présence ne ralenti que très peu au final, une autre solution que j'avais envisager serait de mettre des Balafres MD voir des terminate plus polyvalent(4 dégats en rituel )